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Ingénieur de conception mobile

Kraken

Type de contrat
Temps plein
Lieu
Suisse
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CONSTRUIRE L'AVENIR DE LA FINANCE OUVERTE Payward - la société mère derrière Kraken, NinjaTrader, Breakout, xStocks, Payward Services et CF Benchmarks - a passé les 15 dernières années à construire l'une des plateformes d'infrastructure financière les plus modernes et accessibles au niveau mondial dans l'industrie, conçue pour faire progresser un système financier ouvert et mondial. Avant de postuler, nous vous encourageons à explorer notre page de culture https://www.kraken.com/culture pour comprendre ce qui nous motive et comment nous travaillons.   L'ÉQUIPE Fondée en 2011, Kraken est l'une des plateformes de crypto les plus anciennes au monde, en qui plus de 10 millions d'individus et d'institutions à travers le globe ont confiance. Elle propose des services de trading spot, de marge, de futures, de staking et de courtage sur ordre, avec des produits conçus à la fois pour les investisseurs individuels et les clients institutionnels. L'équipe Mobile Consommateur construit l'application Kraken, l'interface que millions de personnes utilisent pour interagir avec leur argent. Nous travaillons avec React Native et nous soucions profondément de la façon dont le produit se sent, et pas seulement de savoir s'il fonctionne. Une confirmation de transaction doit se sentir instantanée. Un portefeuille doit se sentir vivant. La navigation doit se sentir sans effort. Ces détails ont un impact direct sur la confiance, et la confiance est tout dans le crypto. L'OPPORTUNITÉ La plupart des entreprises traitent la conception et l'ingénierie comme deux pratiques qui se traduisent l'une en l'autre. Nous embauchons quelqu'un qui les traite comme un seul métier. L'étape de traduction est là où la plupart des produits perdent ce qui les fait se sentir bien. Vous posséderez le sentiment de l'application Kraken : la demi-seconde qu'une transaction confirme, la façon dont un graphique se charge, comment une feuille surgit du bas de l'écran et atterrit où elle devrait physiquement. Sur un produit où les gens déplacent leurs économies, des moments comme celui-là construisent la confiance. Il s'agit d'un rôle mobile-first sur une base de code React Native. Nous travaillons avec Reanimated et Skia, nous connectons à l'environnement natif lorsque nous devons le faire, et nous nous soucions de la division entre le thread JS et le thread UI. - Possédez la couche de motion et d'interaction de l'application Kraken. Easing, ressorts, gestes, transitions, haptiques, son. La surface perceptive de démarrage à froid à confirmation. - Faites évoluer le système de conception mobile. Vous posséderez les composants que les autres ingénieurs utilisent (gestionnaires de gestes, primitives de transition, conteneurs animés, jetons de mouvement) et les normes qui les régissent. - Partenarez étroitement avec les concepteurs de produits, en remettant en question et en élevant la conception de motion et d'interaction du concept à la mise en œuvre - Profitez et optimisez les performances de rendu, en particulier sur les appareils Android de basse gamme où les gouttes d'images sont inexcusables - Contribuez aux décisions architecturales qui affectent la réactivité de l'UI : gestion d'état, cycles de rendu et flux de données dans la couche de vue - Élevez la barre pour ce que signifie « grand » à travers l'organisation mobile par examen, par exemple et en écrivant les modèles qui rendent plus facile de faire la bonne chose que la mauvaise chose. CE QUE VOUS APOORTEZ - Un portfolio. Un démo réel, un site personnel, un GitHub d'esquisses d'interaction, des captures d'écran de travail que vous avez expédié et dont vous êtes fier. Nous nous soucions pas du format ; nous nous soucions que nous puissions voir votre métier. - Une maîtrise approfondie de React Native. Vous connaissez bien Reanimated pour argumenter avec les gens à ce sujet. Vous avez combattu les gestionnaires de gestes. Vous avez profilé le thread JS vs le thread UI et gagné. Vous pouvez lire une chronologie d'images et nous dire où est allé le temps. - Un goût pour le mouvement. Vous avez des opinions sur les courbes d'assouplissement. Vous remarquez quand un ressort est suramorti. Vous pouvez articuler pourquoi une transition se sent mal avant de savoir comment la réparer. - Un jugement de produit. Vous pouvez prendre un brief à moitié formé, trouver le véritable problème à l'intérieur et expédier quelque chose de meilleur que ce que quiconque pensait demander. Vous donnez forme à ce que la spécification devrait être plutôt que d'attendre qu'elle arrive. - Des outils d'IA comme partie de votre façon de travailler. Curseur, Copilote, Claude, quel que soit votre ensemble. Vous les utilisez pour aller plus vite sur les parties qui ne sont pas le métier afin que vous puissiez passer plus de temps sur les parties qui le sont. - Anglais écrit et verbal. Nous sommes distribués à l'échelle mondiale et vivons dans des documents et des threads asynchrones. CE QUI EST AGREEABLE - React Native Skia, travail de shader ou rendu basé sur le canevas personnalisé pour une interface utilisateur non standard. - Une expérience native réelle. Suffisamment de Swift ou de Kotlin pour écrire un module de pont, et suffisamment de connaissances de plateforme pour savoir quand l'un est l'appel approprié. - Une bibliothèque de mouvement, une contribution au système de conception ou un ensemble de primitives d'interaction que d'autres ingénieurs ont repris et utilisé. - Un contexte de conception visuelle ou de mouvement. Vous prototyperez dans Figma, After Effects ou sur papier avant (ou au lieu de) d'écrire du code. - Une expérience de produit à hauts enjeux dans la fintech, le trading, la santé ou partout où la précision de l'UI est porteuse de charge.   À moins qu'une date limite d'application spécifique ne soit indiquée dans l'annonce d'emploi, les applications sont acceptées en continu. Veuillez noter que les candidats sont a

Traduit automatiquement depuis l’original.

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